Основы состязания
Целью данной игры является «перетанцевать» своего противника. Играть можно вдвоем. Или попробвать свои силы с компьютерным соперником, но тогда ваш результат не попадет в общий рейтинг. События игры происходят на танцевальной сцене, которую вы можете видеть ниже. Ваш кабот располагается на левом фланге — кабот противника на правом.
Игра заключается в том, чтобы попадать в нужное время по нужным клавишам. Когда вы попадаете по правильным стрелкам, ваш кабот танцует. Чем больше попаданий — тем лучше танец. Стрелки можно наблюдать под сценой, едущими через большой круг. В момент проплывания стрелки через середину круга, следует нажать на соответствующую кнопку (вверх, вниз, влево или вправо). Чем центрее окажется стрелка в момент нажатия кнопки — тем больше очков вы заработаете.
Через какое-то время ваш кабот, в зависимости от количества побед, попадет в одну из следующих категорий:
- Clubber. Кабот в начале своей танцевально карьеры. Никакой репутации, никаких умений.
- Hipster. Хипстером Кабот становаится выиграв много состязаний и мало проигрывая.
- Moda. Стать Модой — мечта любого Хипстера. Это фавориты чартов и самые умелые танцоры фестиваля.
Игровой экран
После того как вы выберете себе подходящего противника вы попадете не сцену, на которой и будет происходить состязание:


